
使用 LeanCloud Play
开发抢蛋糕小游戏的经验谈(附防作弊机制)



本书以构建一个仿 Instagram 项目的实践案例,将所有知识点融入到实践当中,使大家真正理解和掌握如何通过 XcodeSDK 和 Swift3.0 语言来开发iOS应用程序。
为了让开发者能够利用好我们提供的游戏平台服务来快速上线自己的小游戏产品,我们准备了系列直播课程,本期涉及到的内容包括第三方账户登录、后端数据存储、使用云函数实现后端逻辑。
本期将重点介绍以下游戏功能如何实现: 存储玩家分数、获取自己的排名、获取 top 排名、数据重置、根据排行榜结果发奖品。
实时对战是 LeanCloud 专门针对多人在线对战游戏推出的后端服务。开发者不需要自己搭建后端系统,利用云服务就可以轻松实现游戏内玩家匹配、在线对战消息同步等功能。本期直播课程我们将通过此服务来实现类似于《头脑王者》的对战类小游戏。
上期内容我们分享了如何开发答题类对战小游戏。由于游戏逻辑都是在客户端实现,这样就会带来数据被篡改、反编译等安全隐患。为了解决这些问题,本次内容会重点讲解如何通过服务端控制游戏逻辑。
了解云引擎控制台和存储服务控制台各项统计的意义。了解并能测试云引擎应用基准性能。预估云引擎实例规格的容量,合理分配云引擎实例规格。
了解 Pointer、Relation、中间表构建关系的方式。了解每一种构建关系方式对应的查询方式。根据附加属性,关系类型以及数据预估量来选择建模方式。
LeanCloud 作为一个将各项服务的 API 直接开放给客户端,并拥有数以万计开发者和海量应用的 BaaS 服务,是如何提供针对数据安全的各种保障机制?
了解完上节课的内容,这次我们手把手教你如何使用 LeanCloud 构建安全的论坛应用。
本次直播课程将与您一起探讨如何通过 LeanCloud 来实现小程序后端,并以支付后台为例现场实战开发。
本期课程介绍了 LiveQuery 的实现原理、最适合使用 LiveQuery 的场景以及各平台的样例 ,帮助开发者客户端的数据展现更为简单且具备实时效果。